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第2章 工作室 - 第2页
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    主要的问题还在于2002年国家发布的游戏禁令,这条禁令让绝大部分的成年人将游戏视为电子海洛因,不仅让国内的游戏界停下了接近十年的脚步,还让从业于游戏行业的工作人员饱受歧视,后来游戏禁令解除了,电子海洛因的标签却永远撕不下来了。

    这个影响很深远,虽然禁止的是主机游戏,可是国家给电子游戏打上的标签,是可以影响到大部分国人对游戏的印象。

    当游戏禁令解除,整个游戏行业也没有之前追求口碑和游戏玩法的激情了,大部分人都想要更快地跟上其他国家游戏的发展,一味的进行模仿,当其他国家的游戏工作室开发出一个跟着一个新奇的游戏时。

    我国的游戏工作室一个接一个模仿,模仿也就算了,游戏玩法依葫芦画瓢学个一半,充值功能是一个比一个狠。

    几乎所有人都把心思放在怎么骗人充钱,怎么引诱玩家充钱。

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